디아2에서는 호라드림의 함(큐브)을 이용해 특수옵션과 함께 레어아이템과 비슷한 옵션의 아이템을 제작 할 수 있다.
모든 크래프트의 재료는 '매직아이템 + 룬 + 최상급 보석 + 주얼'이다.
크래프트 아이템은 3개의 고정접사와 1~4개의 변동접사를 갖는다.
크래프트 아이템의 숨랩이 71이상일 경우 100%확률로 4개의 변동접사를 갖는다.
숨랩 1~30까지 : 1개 접사 확률 40%, 2개 20%, 3개 20%, 4개 20%
숨랩 31~50까지 : 2개 접사 확률 60%, 3개 20%, 4개 20%
숨랩 51~70까지 : 3개 접사 확률 80%, 4개 20%
숨랩 71이상 : 4개 접사 확률 100%
베이스가 되는 매직 등급의 반지는 주로 도박을 통해 구하게 되는데, 듀얼링 옵션을 위해서는 89레벨이상, 패캐링 옵션을 위해서는 77레벨 이상의 캐릭터로 작업하는게 좋다.
겜블시 캐릭터레벨 -5에서 +4까지의 숨랩으로 반지를 획득하게 되는데, 레어 반지에 듀얼링의 접사(마흡6%)레벨은 86이다.
그러면 캐릭터 레벨이 91레벨 이상이어야 한다고 생각할 수 있지만, 디아2 크래프트의 공식은 (캐릭터레벨/2)+(아이템숨랩/2)이다.
89레벨 캐릭터의 경우 최소 숨랩 89-5=84이상의 반지를 얻게 되는데, 크래프트시 (89/2)+(84/2)=86.5가 되므로 결국 숨랩84이상의 매직링이면 89레벨 캐릭터가 크래프트시 모두 듀얼링을 얻을 수 있는 조건이 성립한다는 결과가 나온다.
같은 이유로 패캐링은 77레벨의 캐릭터가 겜블로 구한 숨랩 77-5=72이상의 반지로 크래프트시, (77/2)+(72/2)=74의 숨랩을 가지게 되므로(디아2는 소수점 버림) 74의 패캐링 접사랩 조건을 만족한다.
디아2는 숨랩(숨은레벨)이라는 특이한 시스템이 있어 사냥 또는 겜블/크래프트시 여타 게임에 비해 계산이 복잡하다.
단순하게 95이상의 고랩 캐릭이면 다 해결되는거 아니냐고 할 수 있지만, 사실 최적의 레벨보다 높은 레벨일 경우 원치않는 잡옵(접사랩이 높지만 원치않는 옵션)이 달릴 가능성도 커지기에 그리 단순하게만 생각할 노릇도 못된다.
원하는 크랩아이템에 맞는 레벨의 캐릭터를 몇 개 키워놓는게 가장 좋은 방법이기는 하다.
재료가 되는 주얼은 '매직/레어/유니크' 모두 사용 가능하다.

히트 파워 링 Hit Power Ring
매직 링 + 앰Amn + 최상급 사파이어 + 주얼
+(1-5) 민첩성
공격받을때 5% 확률로 레벨4 프로스트 노바 시전
공격자에게 (3-6) 데미지 반사
블러드 링 Blood Ring
매직 링 + 솔Sol + 최상급 루비 + 주얼
+(1-5) 힘
(1-3)% 라이프 획득 (라이프 스틸)
+(10-20) 라이프
캐스터 링 Caster Ring.
매직 링 + 앰Amn + 최상급 자수정 + 주얼
+(1-5) 에너지
마나 회복율 (4-10)%
+(10-20) 마나
세이프티 링 Safety Ring
매직 링 + 앰Amn + 최상급 에메랄드 + 주얼
+(1-5) 생명력
마법 데미지 감소 (1-2)
피해 데미지 감소 (1-4)
크랩링은 블러드링을 주로 제작한다.
고정접사에 추가로 최대 120어레, 90마나, 11올레(30단일저항), 10패케, 85체라, 20힘, 15민첩, 40생명력, 25중감, 6%마흡(듀얼링) 등의 변동접사가 붙을 수 있다.
당연히 옵션이 좋고 수치가 높을수록 좋은 대우를 받는다.
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